До недавнего времени выбор геймерской гарнитуры всегда был компромиссом — множество производителей предлагали неплохие закрытые модели с несколькими динамиками, встроенным микрофоном и фирменным ПО для настроек звуковой сцены в играх, однако для организации качественного многоканального звучания компьютерным энтузиастам приходилось останавливать свой выбор только на акустических системах.